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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 1 m9 O- t( i. h. g2 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ j0 k( q6 m# x0 F' \3 C( ^7 o) S写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
6 Y. J# V% \5 E! @1 }$ n( X, Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面* ~: \, d# T( v1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png; n4 B2 \- S1 m- h# ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" @: Z# h- I( k3 X, m" b- v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
I- }' `- g" G( ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
' B) r7 ?8 V0 n2 k8 T2 ` implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
) x8 M/ ~4 ^+ i3 N/ H// 加入的依赖库-开始- A9 s+ c9 U+ v2 k. u3 w) y: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
: U6 E( D8 U* E4 l7 s implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
+ i! v2 Q: D4 e$ T Y3 K- x implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'. Y8 H% B4 f/ n! k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0". v$ }5 K" A+ ?& M3 \9 q3 Q4 N& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
( L/ X) Z. V" ^/ b9 {# w implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0" M7 C) ]/ n" F4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"$ ^1 ]( \0 u1 J8 u' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
+ J7 Y% k2 ~% p6 n// 加入的依赖库-结束
. F4 e1 Y: G/ A7 z// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
; ^4 _8 }. r8 Q. X// **DEPS**2 k. N/ k; l+ A h2 |4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
y* {1 v1 d( ?4 h z+ h<manifest8 Y; w* E, h* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
J9 n; W" I9 ^1 H2 c7 V1 { package="com.unity3d.player"' J. O1 ?' {! Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">. x3 z8 S" t6 K0 Y! [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) q, J! \6 ^" T' k/ b. ?: a5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
A& `3 O$ E! ^* F) W9 v3 S \ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
3 H! B8 B- W1 a4 f# E% J <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
2 ] Y: `1 {/ `9 Z" \. x, a$ X2 e <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
: ?! C7 q: r& i) `) G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
* n* N) A y9 R% |: a <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) Y, e+ h8 Y: a" c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: K( k+ J* j; U2 i. P" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) h& p; n5 u% I. u5 {# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
2 X1 A7 Q3 o* _2 R- p) ~( ] 2 k' a& a1 x5 I& g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->7 G+ K/ y. S/ R( @5 y& F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
" F2 P+ p2 Q8 B6 j/ s v <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> " {5 r2 B: i. u; Y& h# ~7 S! h& q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->/ A' {7 n$ o9 O+ y2 g( m/ D9 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% P, N; T- L8 m+ F; W( S4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
0 T, W3 I$ G2 E0 C( e <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>, o ]1 m# Y" N! l- r0 A7 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 q! W" H% l3 y$ ^0 v$ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- ^, [9 c' J5 Y8 b2 y4 B2 I3 {' s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->9 d6 X5 z: n( x4 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告' b& W2 G; V. ^0 b4 W: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
- n1 K; F0 ~( M) k8 N% c. b6 r 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' }3 y- o1 P* U% m$ D. d) ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
7 h8 w2 E, ?9 K" s; Z- p$ F https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
2 K0 z9 L; s0 |& I4 _3 |https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 & M- x$ w6 X, r6 q5 w0 v: K" a/ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* J3 c: q7 m* \& f3 X% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
$ p- {8 w$ R# S" Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
) Q+ S; F4 T. l! b3 g- [2 c) Y 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:0 o* A: X! a$ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(): d$ p8 t$ j. q; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{2 e$ J9 T N7 _- x9 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;# b$ x3 J0 [3 [& ]7 Z# x: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;2 }' `6 w! d5 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- h+ r5 l; _9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()1 G. C9 {! @& ]7 H0 U- w3 |- \5 x' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- r* v* x2 d9 |9 h .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
5 b" g# |) e; M/ V s8 }; f .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密). n4 U3 ?8 W9 A5 `) h) g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
. f8 C- O- M9 t" X/ I- P) |3 Y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
, a( B y# w1 i8 D- g .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! K( Y$ [ D/ T4 s9 x/ h) M. W( s1 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭7 k3 F. \" |$ |: s8 a8 P" [3 T1 s2 X8 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
3 u2 Z/ R2 S! p( V+ e& \0 c: ] customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);* [- {5 B) d1 w. ]; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
7 x+ T, {9 x, N, Z7 H, ]0 F! R ShowText("初始化完毕");
) y/ ]# P/ g1 Q, s2 t$ \" A}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
$ H. @( _, ~1 [0 X2 x https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
@: `( N z( a2 N2 p播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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