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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 @8 ?$ j0 q% \; B# o$ L1 b$ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, F1 K. f! o* F; f _$ z$ b( e u写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
# P1 p" o( x3 z. c# D, B* dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面. s: F X% M- `1 `4 P1 [- n3 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
# Q) g# S4 k7 N- H& S1 l; fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
7 {2 H3 y4 D$ q. Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ m" C/ }# X, U+ o3 [2 \/ V6 f. Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
$ {. Q( z" R. E) F( b+ `, F) I implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')# [( K, v& {1 ~" ~- \1 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始6 r5 N8 Z. h; C( }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
5 B+ A! s+ f5 ?5 y implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
, r, c7 b6 L) g- l implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'5 n4 v5 {4 q9 a0 }- J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"; e, s+ x4 ]1 @: w3 ~7 z j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
, m/ l6 ?& _7 B$ p* h, n implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0") m2 Z/ s+ p, {5 Y$ K& \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ ]! g5 k9 t* t. N8 b implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'' Q# H$ O1 Z- S1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束9 [5 V+ [1 m2 A; K# E- ~# c, S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置) j* s7 v! ^% L6 L. l- C/ O( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
% x& G- q" B7 E( J8 a}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
% W2 O4 Z/ R( X7 L! c<manifest9 y* B$ H. t/ t, E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
! w+ g6 c+ W+ h: x package="com.unity3d.player"( T) b% V1 F4 g: K; |9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">( F( f% Q; l- u( D9 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% b7 Y( B, ^/ S# a' K' d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 --># q# a p3 c9 V# e1 J" g+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->! A( K- f; T; d! [" E0 e+ u/ T7 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>% ^4 ]' a8 y0 S: s: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->% N9 E4 I3 t3 B: r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ k+ d9 z6 z- Y3 O& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' s4 q( d& J p) \6 ~ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ ~! Q0 _9 ~0 m+ K1 a- I& Q% l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
# P" Y5 D1 o8 U <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ d$ ?. E8 W( I8 d& a9 j( k. ~. ^ $ X+ c; q: D! h' ^6 O& J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
; H( l4 A7 K( U8 c% d7 y$ S <!-- 获取网络状态信息 -->
6 |1 ?0 w( @: L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
) Z* `4 l- i7 X8 ^. s, I$ ?/ l <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
[( ]6 p' h) w2 s# i& ~7 h, A <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 X. R4 L" m! I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ g* u; e. ]4 [3 V8 V O <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
: d5 j! p: H$ _ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->! y) g; {: S& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>' @& p3 m! d% r3 u6 @7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
1 E4 G8 y/ l4 D1 f. M: W& K, } ...2.为对应的应用创建广告( ?" V) C/ z6 F* `8 X7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。+ B& C$ c. x8 F0 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关, k; Z$ @( d8 {" u* J1 T+ G; h0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 A4 J7 c3 {2 u$ T. B6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
q& o% e: Q q8 `' thttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 , A+ ? r/ o h! V) M2 f" n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
) f# n8 h- A1 l8 l& x3 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
2 r e: B0 l) C( L. Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png0 v' ]# E+ i2 H3 `% g" Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
% o i! Z( N" o! D' _" | https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
$ V: }& ?+ x( k{
* Y; ~, U9 }/ R' f8 X% R$ x TapAdConfig config = null;: z. }' u$ |6 O0 X4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;$ f2 I4 F |% V$ F$ `" Q* M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. w. B% r. N! s' s6 R- }/ C config = new TapAdConfig.Builder()8 P9 ?" I1 l7 H; g$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID( y* K5 D4 X3 `& W/ a0 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称( v; W8 I9 D; n8 \" z9 f; ~/ [2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# c* O( j0 Z- e, Z& N/ }) a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
' f3 Q8 W5 ]# e3 a; s/ B3 v .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道1 q" X+ F, v2 N$ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID - t0 ?, o% H8 d i( Q+ f9 H& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭# K: U7 b9 X# p: o4 r" u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();2 m \* w% _& @% Z! Q" a7 t# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" ^$ A& m" y" [$ o i' b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);1 w; S) B4 T* l2 a8 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
1 T% L$ F: m& h( \}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
* v1 L% a7 g* o https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( a: z% P) r6 ~3 K0 t0 X: N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ; l! [1 a8 a. x; ]; h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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